Thursday, 16 November 2017

Estratégias De Negociação De Alta Probabilidade Epub


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Uma província pára de produzir alimentos para o resto do país, já não o exporta ou importa. Como se poderia adivinhar, excluindo a província do pagamento de impostos melhora a ordem pública. Especificamente, ele remove o impacto negativo dos impostos sob pedido. Mas não o aumenta. Não há nenhuma condição de impostos que dá bônus à ordem. Se uma província tivesse pouca comida. Seu impacto negativo será desgastado por uma vez depois de excluí-lo de impostos. Excluir uma província do sistema tributário é a opção certa em três situações. Primeiro - quando você não consegue dar comida suficiente. Da importação ou da produção local. Quando a falta é um nível 50 e mais é um bom momento para isso, se a falta de nível 100 e mais, significa que a província está em estado catastrófico. Em segundo lugar - quando a renda de uma província é pequena, e você não está em uma necessidade desesperada de dinheiro. Se uma província lhe dá cinco mil moedas cada vez, e seu lucro é igual a oito mil, e, em seguida, excluí-lo de impostos levará a maior parte de seus lucros e, desse modo, o crescimento mais lento de outras províncias. Além disso, uma grande guerra ou crise será suficiente para mudar os lucros em perdas. Mas se os lucros de uma província são 500 por turno e todo o país ganha dez mil, então o tesouro não sentirá mudanças drásticas após excluir a província. Em terceiro lugar - quando os impostos estão no nível quatro ou cinco, e a ordem em uma província está à beira do colapso. Com os impostos no nível, a terceira ordem pública esgota em quatro pontos por turno, o que não é muito. Essa redução pode ser causada por eventos, religião ou nível de dificuldade do jogo, portanto, excluir a província de impostos não fará muita diferença. Os impostos no nível quatro fazem com que a ordem diminua em dez pontos e no nível cinco em vinte e cinco pontos. Essas são quantidades suficientes para desestabilizar completamente a situação na província em poucas turnos. Por outro lado, grandes impostos fazem com que a ordem caia em todo o país. Na maioria dos casos, é mais rentável abaixá-los do que excluir uma única província de pagá-los. Especialmente desde o nível de impostos tem um impacto no crescimento. E excluindo uma província não. Imigrantes Imigrantes são pessoas fugindo de províncias consumidas por guerra ou crise, viajando para o vizinho, lugares muito mais calmos. O nível de imigração depende do que acontece no seu país e países vizinhos. Seu país pode desfrutar da paz por anos e os imigrantes dos países vizinhos que estão no meio da guerra mostrarão nas suas províncias. Da mesma forma, se uma guerra vencer em uma da sua província, as pessoas vão se aprofundando no país, onde há mais paz. Em outras palavras, onde é a crise, ocorre migração. Ambos os tipos de migração - dentro de um país e entre alguns deles - pelo jogo são considerados do mesmo tipo. Portanto, não importa de onde os imigrantes estão chegando e a qual facção ou cultura eles pertencem. É importante que sejam imigrantes. Cada 1 da imigração aumenta a renda da província em 1. Pode parecer que é muito, mas não é. No caso de um grande país que paga muitas guerras, muitos imigrantes podem dar-lhe lucro de pouco mais de mil moedas por turno. É um montante igual ao que pode ser obtido por saquear duas cidades não ricas. Mais dinheiro pode ser obtido a partir de estados tributários, e esses também são grandes quantidades impressionantes. Ao pensar sobre as finanças da nação, não se preocupe com elas, uma vez que elas não são importantes em grande imagem. Os imigrantes diminuem sua ordem pública também. A perda de ordem depende da quantidade de imigrantes em uma província. Até 24 derrotas são iguais a um ponto, até 34 2 pontos, mais de 34 significa perda de três pontos e assim por diante. Não é muito, então você não precisa se preocupar demais com isso. Especialmente porque você não tem muita influência sobre a imigração - mesmo se você não está travando guerras, você é suscetível a isso. Você pode limitar a zero apenas excluindo uma província de impostos, mas por causa de pequenas penalidades a pedido e bônus de impostos, não é a melhor jogada. É melhor assumir que cada província tem uma penalidade constante e pequena para a ordem e encontrar outras formas de aumentar essa variável. Corrupção O tamanho da corrupção é constante para todo o país e aumenta à medida que o império cresce. Quanto maior o país, maior corrupção e, portanto, menor renda tributária. Cada 1 corrupção diminui a renda tributária em 1. O problema com a corrupção pode ser resolvido de três maneiras. Primeiro . Excluindo uma província de pagar impostos, o que é completamente inútil em longo prazo. Excluir uma província não reduz a corrupção. Apenas o limita a zero, o que com a falta de lucros não importa de qualquer maneira. Segundo. Comprando as habilidades certas para o governador. O problema é que uma habilidade funciona apenas para uma província, não o país inteiro e nunca removerá completamente a corrupção. No caso de grandes países, a corrupção pode ter um tamanho tremendo. Mesmo o melhor governador não pode eliminá-lo completamente, limitá-lo um pouco. Algumas tecnologias funcionam de forma semelhante, reduzindo a corrupção no país por poucos por cento. Infelizmente, nem todas as facções têm acesso a eles, e os bônus oferecidos por eles são, de forma semelhante ao caso do governador, não grandes. Terceiro. Graças aos rendimentos dos estados tributários e comerciais. Os rendimentos dessa fonte são menores que os impostos. Mas a corrupção não o afeta. A corrupção é um problema que cada nação deve enfrentar e tudo o que você pode fazer é limitar seu tamanho. É uma das razões pelas quais é uma boa idéia começar a jogar com um país pequeno. Grande, como ambos os impérios. Será afetada por uma grande corrupção desde o início. Por exemplo, o Império Romano do Oeste inicia o jogo com corrupção no nível 80, o que reduz consideravelmente a renda tributária em todas as províncias e torna muito mais difícil proteger a nação dos bárbaros. Em situações tão extremas, toda tecnologia e capacidade do governador que reduz a corrupção se tornam muito valiosas. Reduzir a corrupção por 1 não é muito, mas se é um nível t 80, então mesmo 1 pode ser crucial para a sobrevivência do país. Este indicador é responsável pela criação de excedentes populacionais. O excedente de população é necessário para remover ruínas e assumir os territórios vazios para os novos edifícios. Esse fator refere-se à província inteira, não a assentamentos únicos, de modo que um grande crescimento no capital da província terá influência em ambas as cidades que também fazem parte disso. O excedente de população obtido pelo crescimento é um dos raros recursos limitados no jogo. Cada província tem catorze pontos para colocar edifícios - seis no capitólio e quatro em cidades pequenas. Depois de usá-los, o crescimento deixa de funcionar. Isso significa que edifícios e edictos que o aumentam param de funcionar. Por sorte, não há prédios no jogo que funcionam apenas no crescimento. Então não há necessidade de vendê-los depois de preencher uma província. Você não deve se concentrar no aumento do crescimento. Que está construindo e dando edictos para aumentá-lo. A exceção é recém-assentada e reconstruir assentamentos, que sem bônus de crescimento e, portanto, superávit populacional. Permanecerá vazio por um longo período de tempo. Mas a escolha de edictos e edifícios que lhe proporcionam superávit de população deve terminar quando todos os assentamentos têm pelo menos três pontos para edifícios. Os cinco restantes exigirão tanto crescimento que você pode ser incapaz de reuni-lo antes do final do jogo. Especialmente se um acordo foi reconstruído em torno do ano 410 ou 420. Mas se uma província foi reassentada ou quer melhorar melhor antes, então você deve investir para aumentar o crescimento. Ordem pública A ordem pública afeta três coisas - crescimento, impostos e risco de rebelião. A alta ordem aumenta o crescimento e a renda tributária. O pedido de nível médio não faz nada. A ordem em baixo nível dá algumas perdas financeiras e reduz o crescimento. Mas você deve aprender a diferença entre duas coisas - nível de ordem atual, que influenciam impostos e crescimento. E a mudança estimada. A baixa ordem dá perdas mesmo se seu nível geral aumentar. Uma província pode ter ordem no nível 100, mas, enquanto cresce por pelo menos um ponto por turno, não haverá rebelião na província. Se a ordem diminui, o risco de rebelião depende do seu nível atual. Se você tem em cem ou mais, leva dezenas de voltas para uma rebelião começar. Se o nível for inferior a 80 ou inferior, a rebelião é uma questão de poucas voltas. Como se pode adivinhar, a ordem é uma variável que deve ser aumentada e mantida em alto nível. Mas esteja pronto para que você nunca consiga sustentar uma ordem crescente em todas as províncias. Demais fatores influenciam, alguns deles aleatórios, e mais negativos, para fazê-lo. É muito mais fácil limitar esses fatores, de modo que cada um deles gire uma província perderá alguns, não mais de uma dúzia de pontos de ordem pública. A eliminação completa desses é simplesmente impossível. O primeiro e mais efetivo caminho para aumentar a ordem é uma grande guarnição. Um general com vinte formações é capaz de dar até vinte e mais pontos, especialmente se ele tiver as habilidades certas. Dois exércitos estacionados em uma província quase certamente aumentarão o nível de pedidos, e talvez até o façam em mais. O problema é com os custos, uma vez que quarenta formações ainda mais baratas exigem um apoio constante, que com seis ou mais exércitos é um grande fardo para o orçamento. Além disso, o exército pode entrar em guerra a qualquer momento, o que reduzirá a ordem. O exército deve permanecer no assentamento para influenciar o nível da ordem. Sua presença na província não é suficiente, mesmo que um exército esteja estacionado fora dos muros do assentamento. O segundo caminho, que também requer grandes custos financeiros, é colocar os edifícios certos. A sua maior fraqueza, com exceção dos custos, geralmente é grande aumento do consumo de alimentos na província. Isso afeta principalmente edifícios da categoria de assentamento, mas a religião também é cara. O efeito normal é que, com a expansão de um acordo, você também deve comprar novas instalações. Caso contrário, o pedido irá cair novamente, desta vez por falta de comida. Mas se você é capaz de entregar dinheiro e comida suficientes. Então os edifícios podem ter um grande impacto positivo no nível da ordem. Quando combinados com exércitos, eles podem elevá-lo a um valor muito alto. Além disso, o excedente de alimentos aumenta automaticamente a ordem. O terceiro caminho é sobre a manipulação de impostos, política interna e religião. O indicador de baixa potência aumenta a ordem. Assim como a vantagem de governar a religião na província e os impostos no nível três ou inferior. Todos esses indicadores têm em comum que estão em constante mudança e podem causar aumento e queda de ordem. Alta taxa de ordem inferior. Baixa eleva, assim como indicador de energia. É importante, uma vez que a mudança de ordem de -2 para 2, de fato, significa uma mudança de 4. Depois de combinar alguns desses indicadores, você pode obter tanto bônus quanto de um grande exército. Cada província tem um nível básico de fertilidade. As províncias do frio e do deserto são baixas, outras são, portanto, mais altas. Quanto maior a fertilidade do Império Romano do Ocidente, mais comida pode produzir uma província. O bônus afeta principalmente a agricultura, mas a criação também será lucrativa. É importante no caso de países em que nem todas as províncias possam alimentar-se. Nesses casos, os mais férteis trabalham como um celeiro para o resto. Perder-lhes pode causar crises alimentares no país. A fertilidade pode ser temporariamente abaixada pela queima de uma cidade ou eventos aleatórios. Após um número específico de voltas, ele retornará ao estado normal. Saneamento, esquivo e doença Os esgotos, poços e outros edifícios de saneamento aumentam o nível de saneamento. Expansão de cidades e oficinas aumentam o nível de miséria. Enquanto os dois indicadores estiverem no mesmo nível, você não precisa se preocupar. Se a miséria começar a ser maior do que o saneamento. Então há uma chance de a doença ocorrer no assentamento. Normalmente, a chance é de 1 a 3, em situações extremas. 5. A província em que a doença começa dá-lhe poucos por cento menos renda de edifícios e recebe penalidades para a ordem pública. A penalidade é pequena, mas pode aumentar, como em cada província, até três doenças podem começar, uma por cidade e as penalidades para elas são somadas. A doença não afeta os exércitos estacionados em uma província até que uma informação sobre sua disseminação seja mostrada. Nesse caso, o exército infectado vai perder muitas pessoas cada vez que a doença é interrompida. Também será impossível reabastecer o número de exércitos. Por isso, é seguro mover exércitos para assentamentos que possuem um nível de saneamento grande e estável. Especialmente durante a guerra, quando perder metade do exército por causa da doença pode decidir sobre ganhar ou perder. Mas se um exército já está infectado, não o mova em outro lugar, especialmente não para assentamentos sem doença. Existe uma grande probabilidade de você mover a doença com você. Deixe o exército infectado esperar no assentamento que tenha doença para a doença terminar. Você pode esperar fora das paredes também, mas ao ficar dentro, você aumentará a ordem da liquidação. A religião afeta a ordem pública da província. Quanto menos cidadãos acreditam na religião oficial, maior perda de ordem. Mas o nível de alta religião não aumenta a ordem. Se 100 cidadãos da província acreditam na religião oficial, a influência na ordem é nenhuma. Em outras palavras, a única coisa que afeta a ordem é a diferença entre os seguidores da religião oficial e outros e é negativa ou neutra. Para uma religião aumentar a ordem. Deve haver um sacerdote ativo ou um prédio da categoria de religião na província. O aumento ou a diminuição da quantidade de seguidores depende de poucos fatores, dos quais o mais importante é a osmose religiosa. Que é principalmente afetado por edifícios, presença de sacerdotes e tradições locais. Além disso, algumas religiões, como o catolicismo. Aumentaram o raio de espalhamento. Você pode dar um dos quatro edictos em uma província que tem um governador. Eles são gratuitos e se tornam ativos uma vez depois de dar. O tipo Edicts depende da cultura, mas todos eles oferecem bônus úteis para coisas como a taxa de pesquisa. Influência de crescimento ou religião. Edicts trabalham em toda a província e ficaram inativos somente depois que uma província perde seu governador. A escolha dos edictos deve depender da situação. Por exemplo, os reinos bárbaros podem escolher o reassentamento. O que será muito útil quando se expandir uma província, mas durante a guerra é melhor selecionar o Poder de Tiw. Que aumentam a quantidade de formações possíveis para criar em uma província durante um turno. O julgamento de Wodan é bom para as províncias incômodas, pois oferece bônus à ordem pública. Edicts são a arma dos governadores, o que obriga você a gerenciá-los com cautela. Se você tem uma província, em que os efeitos de um dos editos serão muito necessários, mova um dos governadores que você tem ou nomeie um novo. Se nenhum edital for necessário em uma província, pode ser um sinal de que você deve mover seu governador em algum outro lugar. Lembre-se de que você pode ter uma quantidade limitada de governadores, que aumentam o valor dos edictos dados por eles. Administração da próxima Nação Edifícios Anterior Gestão da Nação Províncias, regiões e assentamentos

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